Игра будет проходить в формате штурмовой
схватки. Игровое поле напоминает морской бой из ста ячеек, но в отличие от
морского боя – здесь каждая ячейка скрывает под собой определенное задание.
Этим игровым полем будут являться первые десять уровней в движке.
На каждом из
этих уровней 10 штрафных подсказок (от А до К). Взяв штрафную подсказку, Вы
встаете на ячейку, и в зависимости от ее типа выполняете определенные действия.
Всего в игре одиннадцать типов ячеек: Остров (2 острова по 4 ячейки, 3 по 3, и
2 по 2 – итого 21), Патруль (15), Мистический корабль (2), Пиратское логово (4),
Карта сокровищ (6), Игорный дом (3), Шторм (8), Штиль (8), Мель (10), Пьянка (10)
и Черная метка (13).
Главная цель игры – захватить все острова (города).
Остров: Острова занимают от двух до четырех ячеек в зависимости от
размера (см. Судовой журнал). Главный принцип расположения островов на игровом
поле «Две ячейки одного острова должны соприкасаться хотя бы углами. Две ячейки
разных островов не могут соприкасаться даже углами».
Встав на ячейку острова вы получаете часть
кода атаки города (слово).
Код атаки города – это два, три или четыре слова (в
зависимости от размера острова) через пробел в алфавитном порядке (например: врач корона терем ярость).
Код атаки города необходимо ввести в уровне соответствующего острова (уровни 11-17 в
движке). После введения этого кода, Вы получите координаты локации.
Коды захвата города – это полевые коды, расположенные на локации. Чтобы захватить город (закрыть соответствующий уровень), необходимо собрать определенное количество полевых кодов.
Один из полевых кодов откроет бонус «Код города» в котором, собственно, и будет указан Код города (формат:
слово1).Этот код нужен для закрытия других уровней (не городов). Полевые коды при этом прекращать искать не надо, т.к. полный захват города производится именно полевыми кодами.
Код закрытия игры – это все коды города
через пробел в алфавитном порядке (например: азбука18 бобер32 вино24 герб37
дерево 11 енот85 жук53). Код закрытия игры – закрывает оставшиеся уровни (все
уровни игрового поля, патрули и т.д.).
Патруль: Встав на ячейку патруль Вы увидите
на патруль какой нации вы попали. Также Вы получите Код патруля (формат:
А1_12345). Этот код нужно ввести в соответствующий уровень патруля (уровни
18-22). Далее 3 варианта:
1. Ничего не делать и смириться со штрафом.
2. Решить задание вида «таркусограмма», поехать и снять точечный код. Помимо
компенсации штрафной подсказки Вы получите бонус за храбрость.
3. Получить прямой адрес не решая таркусограммы (для этого надо ввести код побега). Поехать и снять точечный код. Бонус за храбрость будет минусован штрафом.
Мистический корабль: Встав на ячейку
мистический корабль Вы увидите на какой корабль вы попали (Черная жемчужина или
Летучий голландец разницы нет). Также Вы получите Код мистического корабля (формат:
А1_12345). Этот код нужно ввести в соответствующий уровень «Мистические корабли»
(уровень 23). Далее 2 варианта:
1. Ничего не делать и смириться со штрафом.
2. Отгадать задание вида «таркусограмма», поехать и снять точечный код, тем
самым компенсировав штрафную подсказку.
Карта сокровищ: Встав на ячейку карта
сокровищ Вы получите Код карты (формат А1_12345). Этот код необходимо ввести на
уровне «Карта сокровищ» (уровень 24). Код карты открывает задание. Фактически
это штабное задание вида «Яндекс-панорама». Решение этого задания не только
компенсирует штрафную подсказку, но и дает бонус. Если вы не можете решить задание, то можете вбить код слива (будет указан в задании). Тогда вы закроете бонус, но 10 минут за решение с вас снимут. 15 минут компенсации при этом останутся.
Пиратское логово: Встав на ячейку пиратское
логово Вы получите Код логова (формат А1_12345). Этот код необходимо ввести на
уровне «Пиратское логово» (уровень 25). Код сразу компенсирует штрафную
подсказку. Помимо этого Вы увидите кто находится в логове (Бывший офицер,
старый капитан, оборванец и т.д.) и намек на то какой информацией он владеет ("Этот
офицер служил на Рок Айлэнде и знает где он находится"). Для того чтобы вступить
в диалог, необходимо поехать по точному адресу указанному в задании и снять
точечный код. Вступая в диалог Вы не получаете бонусных минут, но получаете
информацию ("Рок Айлэнд находится на ячейках И5-К5"). Вы сами решаете нужна Вам
эта информация или нет (ведь если Вы уже открыли остров Рок Айлэнд, то незачем
ехать снимать точечный код).
Игорный дом: Встав на ячейку игорный дом Вы
получите надпись вида: Удача при мне! Кости покажут <1/2/3/4/5/6>! Вам
нужно выбрать одно число и ввести на уровне «Игорный дом» (уровень 26) код
вида: Удача при мне! Кости покажут 6! Там откроется бонус который компенсирует
время штрафной подсказки. Также Вы увидите какой вариант ответа был загадан и
надпись вида: Если Вы отгадали, то автор начислит n-минут бонуса.
Помимо костей есть игра отгадать масть карты (буби/черви/пики/крести) и какой
стороной упадет монета (орел/решка).
Всего 3 игорных дома, в каждом своя игра.
Бонусное время за выигрыш: Монетка – 4 минуты, Карты – 8 минут, Кубик – 12 минут.
Шторм: Встав на ячейку шторм Вы получите Код
шторма (формат А1_12345). Этот код необходимо ввести на уровне «Шторм» (уровень
27). Код шторма открывает задание. Фактически это штабное задание вида «кубрая».
Будет дано 2 кубраи. Формат ответа на задание шторм: слово слово. Решение
этого задания компенсирует штрафную подсказку.
Штиль: Встав на ячейку штиль Вы получите Код
штиля (формат А1_12345). Этот код необходимо ввести на уровне «Штиль» (уровень
28). Код штиля открывает задание. Фактически это штабное задание вида «ребус».
Будет дано 2 ребуса. Формат ответа на задание штиль: слово слово. Решение
этого задания компенсирует штрафную подсказку.
Мель: Встав на ячейку мель Вы получите Код мели
(формат А1_12345). Этот код необходимо ввести на уровне «Мель» (уровень 29).
Код мели открывает задание. Фактически это штабное задание вида «расчлененка».
Будет дано 2 расчленеки. Формат
ответа на задание мель: слово слово. Решение этого задания компенсирует штрафную подсказку.
Пьянка: Встав на ячейку пьянка Вы получите Код
пьянки (формат А1_12345). Этот код необходимо ввести на уровне «Пьянка» (уровень
30). Код пьянки открывает задание. Фактически это штабное задание вида «гибрид». Будет дано 2 гибрида. Формат ответа на задание пьянка: слово
слово. Решение этого задания компенсирует штрафную подсказку.
Черная метка: Встав на ячейку черная метка Вы тупо
получаете штраф, без какой-либо возможности его компенсировать.
|