Олимпийки
Вставка в задание схемы олимпийки вида:

которая автоматически будет заполняться при вводе ответов:

Вставляете в текст задания код (для 8 начальных, для 16 начальных, для 32 начальных, для 64 начальных, для 512 начальных):

снимаете галочку с пункта "Включить автоматический перенос строк".
Создаете бонусы для каждого сектора:

В подсказку каждого бонуса вставляется этот код
Здесь ФОТОГРАФИЯ - это тот текст который будет отображаться в сетке олимпийки, "01_01" - id сектора в коде олимпийки. Естественно эти значения изменяются для каждого бонуса.
(id секторов в этом примере сделаны двойными, здесь первым числом подразумевается номер уровня, а второым соотвественно номер сектора. Это будет полезно для МШ по олимпийкам, где первое число следует менять от уровня к уровню. Если же вы хотите использовать олимпийку в МШ один раз или использовать ее в реальной игре, то можете не обращать внимание на первые 01.
В ответы бонуса можно вписывать несколько вариантов, но в сетку будет вписываться слово из скрипта в подсказке.
После это создаете сектора для каждой ячейки олимпийки.
Дополнительно:
"01_01" - id сектора в коде олимпийки. Для чего сделан двойной? Когда вы закончили заливать первый уровень и перешли ко второму смените перове число всех секторов на 02 в коде задания и во всех бонусах. Тогда при просмотре сценария у вас будут заполнены все сетки, а так была бы заполнена только первая и при этом ответами последней. Желательно не использовать id 01, 02 и т.д. Добавьте еще какие-нибудь символы. Например: id="a01".
Убирающиеся картинки (для 8 начальных, для 16 начальных). Если хотите, можете сделать их кликабельными.
В подсказки бонусов начальных секторов после скрипта отвечающего за олимпийку, вставляется подобный: код
Меняете id "a1" (буква - номер строки, цифра номер столбца в сетке картинок). Меняйте width на значение в пикселях ваших начальных картинок (совет - делайте их квадратными 150х150 или 200х200).
Для красоты отображения в сценарии можно вставить код (для 8 начальных, для 16 начальных) в комметарий первого уровня заглушки.
Если хотите сделать подсказки, при которых бонус за подсказанные сектора будет нулевым, то сначало создайте 15\31 бонусов чисто скриптовых (с ответами, без бонусного времени и без тайминга изчезновения), но со скриптами. а затем 15\31 бонусов временных (с теми же ответами, без скриптов, с бонусным временем и таймингом исчезновения).
До игры тщательно все проверьте!
Нашли ошибки или есть вопросы пишите на EN-почту.
Внимание!
Эти строки в коде желательно удалить если у вас предусмотрены подсказки:
.content h3 {display: none}
.color_dis {display: none}
|