Квесты в Ижевске и Удмуртии. Игры в реальности.

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://udm.en.cx/ (владелец домена: Marks) Показать аватары
Модераторы форума: Alex_Big, Crack, TechNick, Marks, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
На страницу: 
1  2  3  4

ENergy: Fallout: Убежище 18 (#416, 10.10.2015)

09.09.2015 23:19:16 / 67 сообщений / автор темы Mishkapetran .

Играем: Командами (ограничение 12 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Zeratyl, PinkieCooki, Mishkapetran
Начало игры: 10.10.2015 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.10.2015 12:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 09.10.2015 22:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 100руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.10.2015 11:24:37 (UTC +4), up.en.cx ]  
По поводу игры:

Ребята писали в Энкаунтере первый раз. Здесь другие возможности движка, все что они хотели и я мог реализовать движком - мы реализовали. Единственное, чем могли оказаться недовольны команды, это каллиграфией кодов. Когда мне начали присылать первые фото, я сразу это сказал. Посоветовал даже купить прописи :) Ну или придти на какую-нибудь локу и исписать всю стену кодами.

Оказалось недовольство тем, что эти коды надо было искать.

Отсутствие подсказок на квесте считаю правильным. Не можешь решить - решай, трать время. Это как поиск кодов - кто найдет код быстро, кто-то не очень быстро, кто-то вообще не найдет.

Тайминги тоже считаю адекватными - если бы были больше, ну АПались бы дольше. Если бы меньше, тогда АПались бы все.
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.10.2015 11:26:13 (UTC +4), up.en.cx ]  
CrazyLazy: Олег, на брифе озвучено было, что смерть наступает 1 раз в два часа (т.е. минус 50 hp/час). Почему по штрафам раз в час?
Ой, щас переделаю. У меня в голове отложилась другая информация.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 11:42:02 (UTC +4) ]  
Ну и ещо. Инфа от авторов на последнем уровне ФО: слово. Скащали пересчитают по Меди.
Организатор
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 12:43:36 (UTC +4) ]  
Офигеннная задумка, немного испорченная дрочекривописью )) - так бы в 2-х словах описал игру. На памяти игра "Корсары" от ЛМ, где еще более огромная работа с движком, взрыв мозга у штабных, сложный поиск на Яне. В той игре мы по своей глупости поймали кучу штрафов, в этой тщательно следили за своей "жизнью", мин. 15 искали аптечку на союзке вместо поиска кодов, нашли и это спасло от штрафа в 20 мин., правда, несмотря на "удачу", слили уровень, не хватило секунд на ввод кода. Штрафы за слив уровня в 5-10 % от времени на уровне были бы не лишними, нам повезло, что их не было. В мониторинге нашел сборку кодов: "в катков96 мир8 айлада44 ", это какой то намек? :). Идея с выбором ученый/инженер хорошо подходила к сюжету, но размеры локаций госпиталя и заброса на Ковалевской и возможно сложность нанесения кодов отличались, что дало некоторый бонус "ученым". Вендетта и Лм на поиске монстры, у нас как обычно медленный старт и "п...глазие". Уровень на союзке на мой взгляд можно было разделить на 2 части, несмотря на очереди, с замками разобрались довольно быстро, вот с поиском кодов похуже было, сняли все, но времени решить не оставалось. В этот раз наполовину был обновлен штаб, в Украине была своя схватка, но он нас снова не подвел, быстро смекнули про 2-х головых браминов, квест на литейке зашел на одном дыхании, сработали четко и поле и штаб, не считая 3-х минутных штрафов, полученных по глупости.
Час судного дня так и не понял как решался. На последнем уровне слишком много времени потратили на поиск на 1-м этаже, хотя найдено было достаточно, в итоге собрали под слив... За игру спасибо, мне зашло, команде по разному, обсужу оценку с командой и исправлю если что, хотя моя лично "9". На СК авторы сразу предупреждали о нестандартности игры, она такой и получилось. Пишите еще, воплощайте самые неожиданные идеи, движок позволяет, Егоров реализует :))...
Организатор
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 12:44:10 (UTC +4) ]  
CrazyLazy: Ну и ещо. Инфа от авторов на последнем уровне ФО: слово. Скащали пересчитают по Меди.
подтверждаю, при мне обещали пересчитать.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 12:56:07 (UTC +4) ]  
А вот вопрос по квесту. Команда забегает на локу, задание не читает, вбивает код опухоль и квест почти пройден? Или я не прав?
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.10.2015 13:05:05 (UTC +4), up.en.cx ]  
По квесту Мэр перед тем как выдать финальный код проверял по движку закрыта ли линейка квеста, должен был по крайне мере.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 13:35:28 (UTC +4) ]  
Спасибо авторам за игру! Игра получилась вполне очень хорошая! В этот раз меня даже поиск порадовал) Почти все коды были спрятаны там, где я бы сам их написал, порой просто излишняя лень не позволяла найти (как например в здании на ВШ на 12 этаже под разобранным паркетом).
Поставил оценку 8 за:
1) нечитаемые коды, изначально написанные на таких поверхностях, которые не предназначены для нанесения кодов. (-1 балл)
2) Недоработка с движком на квесте (Старки). (-1 балл)
Поясню: Слишком ресурсоемкое задание с большим количеством разноплановых, разносложных веток квеста, без какой либо возможности переключиться с одного этапа задания, на другой, без полного решения настоящего. То есть, пройдя некоторое количество зданий, обработав несколько агентов, найдя достаточно большое количество кодов, мы уткнулись в картинку (Роза), и тут же, в силу, либо полного "отмороза" мозга, либо просто ступили, лишились возможности пройти до конца квест, ибо решили картинку уже в теплой машине за 10-15 минут до конца всего квеста тупо перебором. Логично было бы разделить этот квест на несколько заданий, каждый со своим АПом, либо сделать штрафную подсказку, либо вообще запараллелить несколько веток системой бонусов или штрафов.

А, и ещё, посовещавшись с командой, решили, что организаторы, сами того не подозревая, нарушили главный принцип игры - нарушение принципа равности условий команд
1) разделение команд на первом этапе на разные локации. Логичнее было бы, выбрав инженера отыграть на красногеройской, а потом поменяться локациями с гуманитариями (или кто там был?), ибо невозможно 100% одинаково разметить две локации (насколько мне известно, размечали два разных человека)
2) изначальное раздавание ништяков в виде харизм, удач, ловкостей и прочих штук. У нас была удача, нам сразу приходило два-три кода с локации, а у команд - соперников с харизмой было преимущество в решении нестандартов. Честно говоря, я бы предпочел найти за всю игру плюсом 15 кодов, чем один раз решать нестандарт с розой)))

Вполне можно было ввести такие приколюхи в рамках одного задания - того же квеста, но уж точно не на всю игру. Причем можно было бы сделать как:
Упёрся в задание, например в нестандарт, взял однократно харизму, получил ответ на нестандарт; заломало ползти в какую-нибудь задницу - взял однократно ловкость, получил код; словил "проклятие последнего кода" - взял удачу - получил код. Но однократно в рамках задания, или в рамках всей игры, тут уже не важно.

В целом игра вполне зашла, очень понравилась задумка с радиацией-аптечкой.
Так же отмечу ответственность оргов, постоянное присутствие на локации. Чувство полного сопровождения всегда есть.
Так что, господа организаторы, очень хорошие задумки, почти очень хорошая реализация! Спасибо Вам за игру!
Надеюсь, что я ещё поиграю в Ваши игры на нашем домене!


Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 13:50:34 (UTC +4) ]  
И, в качестве личной просьбы, скиньте пожалуйста табличку кодов и их сложений на мосту в старках. Спасибо)
Организатор
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 14:33:11 (UTC +4) ]  
Crack:

Упёрся в задание, например в нестандарт, взял однократно харизму, получил ответ на нестандарт;

Паша, вроде не у кого харизмы не было, по крайней мере у нас не было, я розу решил на бегу с ЦП, правда поздно, дядька раскурил раньше, довольно простая ассоциация, хотя продублировать штрафными такие моменты можно было, как в принципе и все коды на 1-м уровне, через час штрафной подсказкой по отдельности по N минут штрафа за каждый.

по поводу соблюдения равенства: еще на СК автор предупреждал о нестандартности игры, ее разрешили ввести в турнир, от Дна игра еще более нестандартная должна быть, ну и как я понял как раз на инженера/ученого слетели локи из-за погоды, выбрали неравнозначные.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 12.10.2015 14:33:15 (UTC +4), en.cx ]  
я прошу прощения
Вариант холс13крот78 был забит в поле ответа бонуса только через пробел.

Разница между вводами кодов:

сено38ветер72 10.10.2015 22:31:51.370
холс13 крот78 10.10.2015 22:36:36.730

после ввода сено38ветер72 у команды должно было все быть для закрытия уровня, т.к:

холс13крот78 10.10.2015 21:42:02.583
А на основании чего бонус добавлен?
То что команда криворука и ввела НЕВЕРНЫЙ код это проблема КОМАНДЫ!
Бонус за это не может быть начислен!
это все равно что начислить бонус за то, что я вводил 684 там, где надо было ввести сиськи.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 14:39:23 (UTC +4) ]  
MakLayd: Паша, вроде не у кого харизмы не было
Была
MakLayd: по крайней мере у нас не было, я розу решил на бегу с ЦП
Да дело не в самой розе. Тут мы сами тупанули) Но блин, не сливать же ВЕСЬ квест из-за одного маленького тупежа))
MakLayd: еще на СК автор предупреждал о нестандартности игры
Да без вопросов. Я же не срусь) Степень неравности условий стала явно ясна только лишь на самой игре)

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 14:40:46 (UTC +4) ]  
Crack:
MakLayd: Паша, вроде не у кого харизмы не было
Была
MakLayd: по крайней мере у нас не было, я розу решил на бегу с ЦП
Да дело не в самой розе. Тут мы сами тупанули) Но блин, не сливать же ВЕСЬ квест из-за одного маленького тупежа)) Если бы ВЕСЬ уровень был завязан на этой чертовой розе, а она была лишь малой составляющей огромного комплексного квеста.
MakLayd: еще на СК автор предупреждал о нестандартности игры
Да без вопросов. Я же не срусь) Степень неравности условий стала явно ясна только лишь на самой игре)


Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.10.2015 14:45:27 (UTC +4), up.en.cx ]  
Wil$oN: я прошу прощения
Вариант холс13крот78 был забит в поле ответа бонуса только через пробел.

Разница между вводами кодов:

сено38ветер72 10.10.2015 22:31:51.370
холс13 крот78 10.10.2015 22:36:36.730

после ввода сено38ветер72 у команды должно было все быть для закрытия уровня, т.к:

холс13крот78 10.10.2015 21:42:02.583
А на основании чего бонус добавлен?
То что команда криворука и ввела НЕВЕРНЫЙ код это проблема КОМАНДЫ!
Бонус за это не может быть начислен!
это все равно что начислить бонус за то, что я вводил 684 там, где надо было ввести сиськи.
684
Младший лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 12.10.2015 14:45:53 (UTC +4) ]  
Crack: Да дело не в самой розе. Тут мы сами тупанули) Но блин, не сливать же ВЕСЬ квест из-за одного маленького тупежа))
Согласен полностью. В нашей ситуации тупизма обострилась после объяснения агента, что ему нужна фраза из задания (из картинки).
Организатор
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 15:07:11 (UTC +4) ]  
Crack
да дело не в самой розе. Тут мы сами тупанули) Но блин, не сливать же ВЕСЬ квест из-за одного маленького тупежа))

Паш, мы на госпитале с одним кодом зависли на который у вас и Лм восприятие было, слили уровень однако... На себя ругаемся, сами слепни скорее всего, но штрафная на него ой как не помешала бы. Штрафные и на "Розу" и на дрочепись были бы не лишними, автор думаю учтет на будущее.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 15:24:06 (UTC +4), kovrov.en.cx ]  
Товарищи авторы, команда десептиконы просит начислить бонус за непроходящий код из восприятия. уровень 7

первое вбитие кода "капитал65"

о чем Я ЛИЧНО звонил автору игры Anfield Cat и он мне сказал верный код который был ад76, который сразу вбился


В соответсвии с чем, прошу начислить бонус 5 минут 7 секунд команде dEcepticoN



Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2015 15:34:49 (UTC +4), kovrov.en.cx ]  
и я так понял, что движок правился после нашего звонка, что не комильфо
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.10.2015 15:42:10 (UTC +4), up.en.cx ]  
Этот код не был решающим для вас, поэтому пересчет здесь неуместен. Изначально код в движке был забит как "капитал65", при разметке нужно было написать код меньшего размера, поэтому написали "ад76" и исправили его в движке. Про бонусы восприятия забыли. После звонка добавили вариант "капитал65", так как проще добавить его в одно место, чем менять в бонусах нескольких команд. За звонок спасибо, это помогло избежать звонков от остальных команд с тем же вопросом.
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 12.10.2015 15:54:23 (UTC +4), en.cx ]  
Anfield Cat: Этот код не был решающим для вас, поэтому пересчет здесь неуместен.
то есть одной команде начисляется бонус за то, что они вводили неправильный код, а нам за авторский косяк, на который мы потратили время, бонуса не будет?
На страницу: 
1  2  3  4
04.05.2024 3:02:59
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 Владелец домена: Marks

тел. 8-919-917-35-15

Telegram: en_marks