Квесты в Ижевске и Удмуртии. Игры в реальности.

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://udm.en.cx/ (владелец домена: Marks) Показать аватары
Модераторы форума: Alex_Big, Crack, TechNick, Marks, MakLayd, Magnum Ignotum, abe, Anfield Cat
На страницу: 
1  2  3  4

Межрегиональная полевая игра "Капитан Удмуртия". Этап открытой лиги Урал-Прикамья 2019 года (#571, 10.08.2019)

06.05.2019 19:54:44 / 65 сообщений / автор темы Marks .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Мотор!, Marks, =MaZaHaKa=, Anfield Cat, Jam!
Начало игры: 10.08.2019 7:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.08.2019 10:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 12.08.2019 10:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 21 команда
Взнос за участие:6 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Генерал-полковник
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
[ 10.08.2019 4:22:23 (UTC +4), kzn.en.cx ]  
Поштаблю команде, быстрее всех закрывшей 1й игровой уровень
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.08.2019 9:44:12 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Тотализатор:
1. Фщ, брюсл ли, горький
2. 45
3. 5-45
4. Грут
5. Черная Удмуртия
6. 17
7. 2
Подполковник
 Bale
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 12.08.2019 1:19:31 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Некоторые вещи остались непонятыми до сих пор. зачем делать 4 уровня с переводом с русского на удмуртский и наоборот? Местные команды получают на таких уровнях колоссальное преимущество, что порождает собой неравные условия прохождения. Можно было ограничиться олимпийкой этой чертежной например и все. Если уж идей не хватало, то всегда можно отписать тупопоиск. Куда приятнее заниматься чем-то полезным (в данном случае поиском кода), чем ждать пока твой сокомандник найдет слово в выданном словарике. От последнего уровня с загадками, к тому же с ограничением на ввод, мы были просто в шоке. Для чего это было?

"Дежавю" это уровень для какой-то местной игры, а не межрега. Или тайминг надо было поменять. Забавно конечно, но не с автопереходом в 40 минут. Когда ты отыгрываешь 5 минут на том что вбил Ленина18 до подсказки, потом еще 5 минут на том что померил размер дырок в щите в самом начале игры, но потом все эти усилия померкнут на фоне возможного 40-минутного подъеба... ужасные ощущения

Задание с тремя квадратными частями зданий в таком формате абсолютно неберабельно до подсказок. Добавили бы какой-нибудь намек на словарь, чтоли. Первому заданию и подсказки не помогут, хотя это уже обсудили.


Спасибо за игру. Коды приятные. Косяков заливки на себе не ощутили. Заглушки продуманные (пусть лучше так с запасом, чем не успевать). Великолепный щит. Видны огромные ресурсо- и энергозатраты, потраченные на игру. Ни одной слетевшей локации и если б не форсмажор, никаких лишних заглушек. Наверное, самый командоориентированный финиш, на котором бывал в принципе - за это отдельное спасибо, оч круто. Если бы не было того что писал в первых двух абзацах - была бы твердая десятка. Но 50% впечатлений от игры осталось именно за описанным.

Призеров с занятыми местами) Щелезубы красавцы, монстры!
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.08.2019 9:38:10 (UTC +4), up.en.cx ]  
Итоги тотализатора:

1.никто
2.никто не прошел
3.AbrA - 7:03, фактически 7:14
4.никто
5.Ambres - Железный человек
6.MakLayd - 25 раз, фактически 27 раз.
7.никто не прошел
Организатор
(
)
Аттестат
[ 12.08.2019 10:05:48 (UTC +4) ]  
Anfield Cat: Итоги тотализатора:
3.AbrA - 7:03, фактически 7:14

MakLayd:
3)7-24

Вроде ближе :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2019 10:52:43 (UTC +4), miass.en.cx ]  
Потихоньку перевариваю произошедшее-понимаю, что игра не просто хорошая получилась,а выдающаяся.Все задания логичные, тайминги почти везде точные,нигде не растянуто-можно учебник составлять с рекомендациями по написанию игр и в качестве образца эту рассматривать.Щит, как атрибут, который раскрывает свои возможности на протяжении всей игры-не ошибусь, если заявлю, что он один стоит дороже всей предыдущей игры по Челябинской области.
Из минусов.
Непонятно, зачем был вообще нужен первый уровень.Дальнейший слив всей той информации, ради получения который народ «облизывал»и месил там грязь,обесценил все это,в общем то, неплохое задание.
Картинки на АЗС стоило заламинировать.Когда мы там были начался дождь,и уже через минут 20 некоторые были в плачевном состоянии.Не знаю, как там обстояли дела с этими бумажками у последующих команд, думаю,не очень.
Попадались коды на горизонтальных поверхностях, где их можно случайно,не заметив, подпортить. Видел подзашерканные, кэп снял на первом уровне из под глины код, по которому несколько раз прошлись, пока искали.
Последний и самый жирный минус,единственный,за который я готов снизить оценку-удмуртские загадки.Из нескольких тысяч существующих редких языков вы выбрали именно тот, который жёстко ставит команды в неравные условия. И если остальные задания, где использовался словарик никаких преимуществ местным особо не давали,то здесь такого уже сказать нельзя.Логично, что у ребят из деревни под Челябинском будет меньше знакомых носителей удмуртского языка,чем у ребят из Удмуртии.Не знаю я, для чего это всё было сделано,со стороны выглядит, как желание «подтянуть»в статистике своих.
В любом случае на таком количестве заданий косяков очень мало,от этого проникаешься большим уважением к авторскому труду.Играл не во все игры этой лиги,из тех что играл-эта лучшая.спасибо.
Полковник
(
)
Аттестат
[ 12.08.2019 12:10:21 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Щит - образец?? Смешно (нет). Слишком часто его МОЖНО было использовать на игре, начиная с логического поиска на первом уровне. А вот когда уже надоело и он весь изрисован, то приходит ***зда смерти
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.08.2019 14:23:15 (UTC +4), up.en.cx ]  
MakLayd:
Anfield Cat: Итоги тотализатора:
3.AbrA - 7:03, фактически 7:14

MakLayd:
3)7-24

Вроде ближе :)
ненасытный!

ок

1.никто
2.никто не прошел
3.MakLayd - 7:24, фактически 7:14
4.никто
5.Ambres - Железный человек
6.MakLayd - 25 раз, фактически 27 раз.
7.никто не прошел
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 12.08.2019 15:23:44 (UTC +4), nn.en.cx ]  
5. Железный человек
Скукотень(
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 12.08.2019 15:55:50 (UTC +4), up.en.cx ]  
Вообще должен был быть Капитан Татарстан, но не срослось
Организатор
(
)
Аттестат
[ 12.08.2019 17:10:44 (UTC +4) ]  


Anfield Cat: Вообще должен был быть Капитан Татарстан, но не срослось
ТатарсТанос! Один щелчок пальцем и вся Нижегородская область превратится в эчпочмаки! 😂
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.08.2019 18:08:13 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Итак, погнали, пройдемся по уровням:
1. Ну по первому уровню все уже и так слишком много рассказали, остаётся только присоединиться к общественному мнению. По идеям логической росписи, пришедшим во время этого задания можно написать отдельный межрег =)
2. Координаты с первым спрятанным камнем – говорят, что там кто-то чуть все артефакты не унёс, но я вообще не в курсе, что там произошло, поэтому рассказывать ничего не буду)) сорян перед теми, кто хотел подольше его поискать)))
3. Уровень с координатами на башню со словарем встал нам в лишние 8500. На самом деле легко отделались, не будь на хайлендере Мела фаркопа, могли ближайшие несколько лет спонсировать оренбургские выезды на межреги, а так есть шанс, что ограничимся парочкой)) а задания норм
4. Патриотичный поиск ок. Если бы первый уровень был бы расписан так же, то был бы шанс его закрыть)
5. Удмуртская олимпийка в н.п. Алнаши очень понравилась! Задание расставило умных и красивых в разные уголки статистики. Умные челябинцы оторвались на первое место и больше его никому не отдавали до конца игры. Жаль конечно, что борьбы за орден не получилось, но вроде всё заслуженно. Умные нижегородцы тоже быстро апнули, а вот остальные, судя по стате – красавчики)))
6. Трехмерный ангар тоже понравился, вначале смутили немного незаходящие коды, но взяв все ключи поняли, что они ложные, собрали и поехали дальше.
7. Стелла на границе с Татарстаном. Видя рядом табличку «Респубика Татарстан» вспомнили слова автора на брифе о том, что впервые увидев зеленую метку, вам поможет «…», но взяли скорее вопреки, а не благодаря, т.к. зеленую метку на этом уровне мы не видели(а она была?). Короче, хорошо, что Плюх подсчитал количество букв на этой табличке, дальше уже бралось несложно.
8. Первая церковь прошла по лайту. Зашли, вспомнили похожее задание с собственной игры, быстро апнули, погнали дальше.
9. Стелла Менделеевский район. Тут чуть потормозили, не успев проникнуться любовью авторов к загадыванию координат, в целом всё норм.
10. Задание на взлетной полосе в Елабуге понравилось больше всего. Люблю необычные места, даже если это просто покрышки на взлетной полосе, а не просто хорошие забросы. Говорят, что коды конечно были сложноваты, будь проще – было бы больше динамики, меньше переборов, поиск на покрышках стал бы более осмысленным, искали бы лишь нужные элементы. Взяли бы, будь чуть больше времени. Но в обычной игре со штабом такое смотрелось бы более гармонично, а так Диля так и провела весь уровень в машине(это кстати не только к этому заданию относится). А еще на локации росли вкусные яблоки, очень зашли))
11. АЗС –прикольно, колонки эти. Ток зря на крышу картинки впихнули, либо сделали бы тогда прохождение по 8 из 10, типа залез на крышу – получи бонус в виде двух картинок сразу, не залез – чеши всю территорию в поисках оставшихся. Жаль, что темнота и дождь сделали уровень практически неберущимся.
12. За книжный шифр немного досадно, у ребят были правильные версии до подсказок, но что то пошло не так. Ну да ладно.
13. А обед получился обычным большим перегоном, когда добрались, оставалось минут 15 всего, толком не успели отдохнуть. Ну да и хрен с ним.
14. Уровень с магнитным щитом. Жестко конечно. Я хз, как этот уровень взяли 4 команды( Щелезубы, Соки, Вояж и Кэпы), но ливень, протекающая лока, эти сколькзкие балки, по которым приходилось лазить – всё распологало к сливу.
15. Поиск по голосу крутой! Местами конечно наводки были слишком общими, но всё бралось.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.08.2019 18:08:35 (UTC +4), 102.en.cx ]  
16. Стэн ли на парковке тоже очень понравился. На этом уровне надо было найти 8 частей нестандарта. Найти ключ. Вырезать его на бумаге. Получить по каждой части цифры. Сложить найденное в виде даты рождения и смерти. Чуть погуглить и найти ответ. Круто! И на всё это давалось 40 минут – ровно столько же как и на вторую церковь( столько же, Карл(
17. Ну с гвоздём всё ок, динамично.
18. Два треугольника. Красный и синий. Вроде тоже ок, проходное задание. Логики кстати там было тоже чуть больше, чем в дежавю, но даже на него было 35 минут дано(
19. Лабиринт. Нормально вроде тоже всё. Зарисовали, прошли, хотя упорно делали это наоборот. И тоже – 40 минут :(
20. Командообразующее задание на вытаскивание машины Брюс ли)) было много разных хороших версий, но когда пришёл хинт с крюком взяли быстро, главное не слили))) Было приятно, что ни у кого даже мысли вроде не возникло, что можно просто уехать не оказав помощь. Думаю, все помогли бы, даже не будь этой компенсации потерянного времени. Потому что оказывать помощь друг другу –это просто нормально!
21. Наконец вторая церковь. Вроде намерения были добрыми, нормальные проходное задание в целом, но как сказал писавший что-то подобное когда-то давно Денчик после просмотра сценария – вместо первой подсказки надо было выдать еще одно задание с этой игры, которое уже было и тогда была бы хорошая наводка на логику. А про тайминг ничего говорить не буду я =)
22. Потайной камень в щите – прикольно. Кто-то, разумеется , нашёл его заранее, кто-то нет, но прикольно. А забег в болоте по яйца на любителя конечно))
23. Фотометки в Агрызе – тут вроде всё ок.
24. С порталами какая-то херня. Ну либо я тупой и когда мне объяснили всё равно понял неправильно. Но дело, думаю не в этом, а в том, что подсказка не давала по сути правильных инструкций по прохождению уровня, а давала неправильные, вводила в заблуждение. Ну да ладно.
25. Корды по камням. Ну тут видимо мы наконец-то окончательно прониклись любовью к камням. По крайней мере Диля прониклась и быстро выдала нам все необходимые числа. Нашёл камни, традиционно спалив их всем окружающим, но что поделаешь, но на этот раз хотя бы оставил коробку с оставшимися))
26. Загадки на удмуртском. Ну тут тоже уже всё сказали. Правда был один вариант для неместных, мы попытались им воспользоваться, разбежавшись по городу в поисках удмуртоговорящих. Ребята в итоге нашли кого-то в ближайшей блинной, перевели загадки, но перепутали числа антиперебора, не загнали один ответ, досада. Вернулись потом туда после игры еще раз) Норм блины, кстати))

Ну в общем по игре:

В целом понравилось, авторы создали крупное событие, приехало много разных команд. Виден колоссальный труд и энергозатраты. Изготовление одних только щитов в таком количестве(а я уверен, что их было к тому же с запасом) это уже куча времени и сил. Интересные задумки. Крутой финишный брифинг! Будь там еще и хорошая погода, думаю зависли бы там еще на подольше)) А всякого рода недоработки – это не главное, ерунда. Хорошо, что еще есть куда приезжать и во что поиграть. Короче большое вам СПАСИБО, пишите еще!)

Борьба. Было очень интересно, команды собрались сильные, первые несколько мест постоянно менялись(ну кроме первого=) ), Соки молодцы, совершили к концу игры какой-то неебический камбэк из жопы таблицы, вырвавшись физически на третье место и заставили нервничать еще больше. Соперникам большое спасибо, за хорошую честную игру! Надеюсь видеть такое же большое количество команд чаще на других этапах Лиги!))

Челябинцев поздравляю с очередной заслуженной победой и с орденом! Поручиков – с победой в Лиге. Мощно посоревновались, надеюсь позарубаемся в следующем году. Чет даже немного грустно, что сезон закончился, считаю, что он был лучшим из тех, что были!
Полковник
(
)
Аттестат
[ 12.08.2019 21:47:27 (UTC +4), nn.en.cx ]  
Magnum Ignotum:


Anfield Cat: Вообще должен был быть Капитан Татарстан, но не срослось
ТатарсТанос! Один щелчок пальцем и вся Нижегородская область превратится в эчпочмаки! 😂
Был такой щелчок на игре, церковный))
Опишу свое мнение, почему я поставил столь низкую оценку:
1)поиск 33 букв. было уже много сказано. я в начале думал, что это уровень на поиск, кто больше найдет, тем будет проще в прохождении следующего уровня, чем у тебя будет открыто букв, то быстрее возьмешь следующую логику, в определенный момент я начал искать логику, что это уровень "цикл" берешь на шару первый код, потом по открывшемуся бонусу находишь этот знак, прикладываешь щит, а буква покажет направление нахождения кода. крч колени стерты, 0% взято, 1:30 потрачено
2)уровень парк. Задумки отличная, поиск по фотографиям интересный, были сложненькие кодики
3)поиск в помойке. приехали, побежали по мусорке, прибежали в з атопленый скелетик, нашли 3+3 кода, ноги сырые, отгадываем ленина, едем на след локацию, снимаем плакаты кинофильмов. первая идея это поискать годы выпуска, потом очерёдность выпуска комиксов, потом еще куча еще всего. оказалось именно 3 часть серии. где намек? не знаю
4)перевод с удмурдского. задумка супер, и при том, что получили только что словарь. Сами упустили этот момент
5) поиск по карте. разделились, один пешком собирает против часовой стрелки, другие едут на машине по часовой, во время сбора появляется очевидная мысль перевести коды на русский. параллельно отрисовываем карту. берем первые коды 8+ по карте, дальше наш игрок видит логику в кодах, олимпийкой закрываем
6)стела. прибегаем, видим коды, собираем, сразу видим зеленую метку, вспоминаем слова со старта(прошло минут 6) и тут понимаем, что все через одно место, буквы наоборот, начинать надо с конца(берем под слив). зачем? не понятно
7)первая церковь, с горем пополам взяли, неплохая логика, подсказки бы почаще. игра все таки без штабная
8)аэродром. задумка отличная. скажу лишь только со стороны "шин". логики в написании мы не нашли, если нужен определенный элемент, то зоны, где его примерно искать нет. радиус поиска бешеный. ребята с меток сказали, что коды тоже вяло искались и тайминги тоже подкачал
9)заправка. без интернета не берется. для без штабной игры раз различить можно на каком бензине ездит ларгус, веста и т.д порадовался за иж планету и прочий старый хлам, был уверен на 100%. крыша вам в минус
10)квадратные дома. чииво????? до сих пор не понимаю как их положения дома надо было получить гребаный учебник. еще и сняли окна с ошибкой, о великий брут помог нам закрыть уровень с неправильной буквой
11)перерыв
12)снятие кодов со щитом. логику поняли сразу, за щитом идти было лень еще минут 10, брали на шару, притом успешно. после того, как принесли щит, то нашли все нужные метки. шел дождь. лазить по балкам и находить замазанные коды было опасно. не надо так.
13)поиск по аудиозаписям. наушники? для чего? уровень очень мне понравился, один из не многих. было очень интересно, даже не смотря на очередной косяк с комнатой из красного кирпича .
14)парковка. сняли коды, мгновенно получили все цифры и тут началалась фантазия от избытка аретфактов. перевели все в буквы, нарисовали их на щите, нарисовали их в букваре, нарисовали между звезд на небе, не выходит, и лишь спутя время замечено было в конце 2018, взяли
15) найди гвоздь. возможно авторы задумывали, что гвоздь надо вытащить магнитом из щита, но пошел дождь, доска распухла, гвозди застряли. ковыряли как могли. Координаты думали сначала, что надо вычитать или прибавлять из тех, куда мы приехали, наш косяк.
16)сине-красный треугольник. это задание прям не для этого формата. спустя два дня я считаю это одним из худших заданий. без штабная схватка подразумевает поиск в интернете только четких вещей, ан е всякой ерунды
17)лабиринт. офигенное задание, мне очень понравилось. но мы часть кальки истратили на уровне 5(по моей градации) рисуя точки пересечения. делали долго, но это наше личное
18)спасение БЛов. Одно из самых душевных моментов на этой игре. Приятно знать, что мы не знакомые по одному интересу, а огромная семья.
19)церковь 2. даже не хочу ничего писать, что бы сильно не обидеть
20)раллийка. спустя десятки уровней мы наконец то смогли правильно нарисовать на щите. хотя до этого по словам автора, "вы сразу поймете когда надо применить щит", мы применяли его до этого раз 6, а тут ничего даже не намекало на этоээ
21)камень. перейти воду ради дырки с камнем? не буду больше ничего писать по этому уровню
22) приложить щит к стене. клевый уровень, понравилось.
23)пирожок. вкусненько, местные в приоритете
24)порталы. с момента входа сразу предположил правильную версию. засомневался в двойных порталах. решил проверить на шару эту версию и прошло. уровень отличный, но двойные порталы это странно)
25)координаты по камням. чего? куда? почему? со всех камней давно стерлись коды, а на некоторых с момента взятия были потертые коды
26)загадки. получили все загадки, начали примерно по созвучию получать слова. не идет, забили. когда осталось минут 10 пришла идея задействовать прохожих, в итоге один из четырех прохожих плохенько знал язык и закрыл нам одну загадку
27) перчатка таноса. бежим и думаем, что не зря собирали эти камни, берегли их. бесполезный артефакт ждал нас

итог: за основу возьмем толстенький голубой маркер, что бы его было видно под определенным углом, разбавим его пиксельным маркером, намажем грибными логиками без подсказок, по середине пихнем огромные пробеги, украсим все это удмуртским, что бы все не местные знали свое место, и сверху так и быть поставим пару хороших задумок. За старания 10, за эмоции 2.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 13.08.2019 6:34:34 (UTC +4), 102.en.cx ]  
Привет. Вроде немного выспался, че-нить напишу по игре.

До последних пары неделек еще думал играть или нет, ибо тут некоторый завал дел образовался перед отлетом в Москву на пешку. Игра то явно была бы хорошая, но веры в победу при участии западных грандов было не особо, и хотел слить своих ехать самих тащить как уж получится) Хорошо, что поехал.

1. Первый поиск, сказано уже много, даже как-то странно, что у столь опытных авторов не было мысли расписать логически этот поиск.

Было несколько рабочих версий:
- положение фигурки на щите дает направление (в горизонтальной либо вертикальной плоскости).
- открывающиеся картинки дают букву фигурки, и положение буквы сбоку щита указывает направление. (но они открывали сами себя).
- Цвет фигурки дает место написания (металл\бетон\кирпич).
И еще какие-то безумные)

4. Парк, пруд. После первого кода сразу понял че к чему, пошел в тачку перебирать. Успели снять все кроме одной, перебрал, уехали. Венталь нашел камень, вбил код, пока нес камень в машину код стер. Этот момент нас напрягал всю игру, ладно хоть цифры антиперебора запомнил)

6. Ленина до подсказки не раскурили, возможно формат ответа адрес тут был бы более уместен, но раз команды брали до хинта, то ок. С фильмами вроде сразу все понятно вышло, корды пробили, словарь получили.

8. Пошли пилить коды, когда оставалось немного, ушел в машину думать, сначала думал что-то добавлять надо к снятому, по этой логике зашло "животное", потом ребята все допилили, пришли в машину, Леля достала словарь и все пошло :) Задание ок.

10. Олимпийка. Нашли карту, Никита побежал снимать 1 и 2 точки, мы поехали за остальными. На радиусы даже внимание не обратили сначала, все и так заходило) То что олимпийка сразу поняли, как карту получили - 15 секторов, 8 стартовых. Очень четко сыграли - все пятеро занимались своим делом, Вентиль рулил, Аив штурманил, Леля выбегала за кодиками, Никита брал две точки бегом, я гадал олимпийку ) При избитости олимпиек, олимпийка на удмуртском это свежо :) лайк.

12. Коды по координатам в ангаре. Где-то я уже такое видел, но тем не менее, уровень ок. Вполне можно было добавить проверочный бонус для кодов, потому что танос931 был нечеткий немного, из-за него потеряли время, судя по мониторингу не мы одни.

14. Стела. Нашли зеленую метку, вспомнили бриф, сразу понял че делать, как посчитал количество чисел, но делал в обратную сторону, немного времени потерял. Пока считал в машине, Леля с Аивом на всякий случай пилили вторую стелу "татарстан", вдруг чего))) Можно было и ее заиграть, там нормально полазить.

16. Про стороны света сразу поняли, с ходу не дался только карбас, пришлось минуты 3 погуглить. Тот же ледокол или драккар можно было бы вполне в синонимы забить.

17. Вторая стела. Тут вроде все просто, очередные координаты. Лучше бы буквы обыграли как-то еще.

18. Обидно, не хватило одного кода, думаю еще минут 5 и я бы или додумался что диск хромированный, или перебрал бы просто. Проблем с кодами на взлетке не возникло, все вроде были последовательно расписаны как в ТМ. Может конечно что-то выбивалось, но не заметил. Тут наверное стоило или порог прохождения сделать поменьше, или коды-слова писать попроще, или тайминг чуть побольше.

20. Хорошо, когда локация обыграна, а не просто как коробка для картинок\кодов.

22. На самом деле намек был в тексте задания на книжный шифр - но больно тонкий) - "читайте их правильно". Зарисовали все, пошли в машину думать. Проверили версию - брали букву, на которую слова на странице с номером, не пошло. Взяли только с хинта. В общем очень сложно догадаться, еще и взять верный порядок. Если бы написали в каждой части здания какие-то коды, которые бы намекали, что тут вот страница, а тут слово, а тут буква, было бы хорошо.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 13.08.2019 6:34:50 (UTC +4), 102.en.cx ]  
23. В Мак так и не успели, приехали на точку минут за 10 до апа, пытались найти заправку с газом, в итоге заехали на 4 штуки, где-то не работало, где-то очередь охренеть какая. Еще эти камеры на каждом углу.

25. Первая версия была, что нужны коды на металле, не пошло. Потом кто-то подал идейку с магнитами, и дело пошло хорошо, благо магниты были почти у всех в фонариках встроены, за щитом не ходили, о том, что в нем есть магнит узнали из подсказки) Уровень пойдет. Ну а то что дождь пошел - не авторы же тут виноваты.

27. Аудиопоиск. Все ок, бодренько. Вроде были какие-то косячки, но не существенные.

29. Перебирал просто профессии, перебирал профессии отцов супергероев, про стэна ли не вспомнил. По сути тут вполне можно было вырваться на шару, была бы со штабом игра - кто-нить наверняка бы в первые минуты апнул. Вроде прикольно, мы одни проходили, но наверное палево, когда куча. Взяли всего 6 команд - тайминга вполне можно было добавить.

30. Гвоздь. Ну магнитом нереально было достать, даже мысли такой не было. Подумали, что раз в допах нож выдали, будем его использовать, потом Венталь принес молоток и отвертку, дело пошло чуть быстрее) Поскольку дырки замерили еще на первом уровне, гвоздь не пригодился)

32. Соглашусь, что такое не очень для бесштабной игры. Лучше бы что-то на более общие знания, та же звезда давида например тоже из двух треугольников.

34. Лабиринт. Вроде хороший уровень, сидел в машине, соревновались с полем, они быстрее соберут сами или я в кореле наложу фотки, победило поле на пару-тройку минут :) На доезде тоже неудачно съехали с дороги, но вытолкались быстренько своими силами.

36. Уже тоже многое сказано. Я вот не факт, что додумался бы, но Венталь (и команды из Миасса) то ли играл в какую-то игру с такой же задумкой, то ли автором был, и апнул сразу почти) Короче, тут вся проблема с таймингом и подсказками, а так пойдет как идея. Если бы уровень был не на 40, как прошлый, а на 15-20, то дежавю бы тоже было у команд, но никто бы не сгорел.

38. Код из камня с щита нашли еще на первом уровне, но что-то сразу вбить забыл, пробежались по воде. Будка как будка, Борисыч такие называет "пепелац"). Можно было вполне низ заиграть.

40. Или расслабились уже немного, или просто поиск не пошел, в общем сами косяки, что слили, коды легкие, но одного не хватило, а локация просто отличнейшая, можно сказать лучшая во всей игре.

42. Пока ехали, нагуглил эти перепечи. Вроде все просто.

44. Сначала собирал по-простому, не заходило ничего, потом Венталь придумал, что если два портала на одной стороне, то отражаешься от стены во второй и закрыл первую цепочку. Спорно очень, да и в хинте этого не описано. Наверное этот уровень мог бы быть хорошим на координацию, если бы его отписали на большой локации (на том же стекольном заводе), но нет)

46. Опять координаты, уже которые за всю игру. Однообразие не очень. Сами виноваты - не заметили, что закругления на штуковинах с разных сторон - так бы может поняли, взяли с первой подсказки. Коды с камней все были выписаны заранее, вопрос был только по слову с первого камня, который Венталь стер, но хоть цифры помнил.

47. Тут стата красноречива насчет преимущества местных команд. Конечно, на тройке, и даже пятерке это не сказалось, но тем не менее. Ограничение на ввод - зачем? И так есть цифры антиперебора. Опять же весьма спорная тема насчет привлечения местных к разгадке. Тематично конечно, но уровень в минус.

49. Тут все просто)
На страницу: 
1  2  3  4
25.04.2024 7:58:26
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 Владелец домена: Marks

тел. 8-919-917-35-15

Telegram: en_marks