Вас ждёт штурмовая схватка. Все задания появятся сразу, вы сможете сами решить в каком порядке их выполнять. Для каждого задания будет указан тип уровня: разбежка, полелогика, тупопоиск или штабная логика. Для чего это нужно вы узнаете дальше. Задания друг с другом не связаны. Разделение команды разрешено. Будут доступны штрафные подсказки. В результате успешного выполнения каждого задания вы получите итоговый код закрытия уровня и 10 минут бонусного времени.
Параллельно с этим на протяжении всей игры командам будет доступно общее игровое поле как для крестиков-ноликов, только больше по размеру. После закрытия каждого уровня команда получит возможность поставить на поле свой крестик в виде командного тега. За каждый собранный ряд из трех тегов команда получит бонус 5 минут. За каждый следующий тег в ряду команда получит ещё 5 минут бонуса. То есть ряд из 5 тегов принесет команде 15 минут бонуса. Длина ряда не ограничена. Один ряд - это непрерывная линия из тегов команды по горизонтали, вертикали или диагонали. Все команды будут видеть теги друг друга.
Каждая клетка игрового поля будет раскрашена в один из трех цветов: желтый, голубой или розовый. Закрыв уровень, вы сможете поставить тег только на клетку, цвет которой соответствует типу уровня: закрыв разбежку, вы сможете поставить тег только на желтые клетки, полелогику - на голубые и тупопоиск - на розовые. Исключение - штабная логика, закрыв её вы сможете поставить тег на клетку любого цвета. Вы сможете спланировать свой маршрут во время игры исходя из нужных вам в данный момент цветов клеток.
Чтобы поставить свой тег, вам нужно будет написать телеграмм-боту. Боту нужно отправить код закрытия пройденного уровня и номер клетки, на которую вы хотите поставить тег. Бот проверит свободна ли клетка и соответствует ли её цвет присланному вами коду. Если всё ок, бот поставит на клетку ваш тег. Перед игрой на брифинге вы все потренируетесь ставить теги, это несложно.
Чтобы мотивировать вас быстрее тратить свои теги и не оставлять их на конец игры, учтите следующее:
1) Теги можно ставить не чаще 1 раза в 5 минут, чтобы дать другим командам время отреагировать на ваш ход.
2) Клеток на игровом поле будет меньше, чем общее возможное количество тегов у всех команд. То есть в конце игры на поле может просто не остаться свободной клетки для вашего тега.
Удачи, и до встречи на игре!
Приквел
Задания приквела выложены в телеграмм-боте Куратор.
Капитаны, для прохождения напишите Куратору и создайте в боте новую команду. Остальные игроки могут добавиться в созданную команду, в меню бота есть все нужные для этих операций пункты. Если в боте у вас уже есть команда, создавать новую необязательно.
Чтобы начать, выберите в боте игру №6.
Если у вас что-то не получится, или бот вдруг заглючит (такое с ним иногда случается), напишите в телеграмм sempler13.
За полное прохождение приквела вы получите возможность поставить два дополнительных бонусных тега на игровое поле. Теги можно будет поставить на клетку любого цвета в любое время на игре. Если вы сейчас не поняли о чем идет речь, прочитайте правила игры (они на закладке "Правила").
На приквел доступны подсказки. Чтобы взять подсказку напишите в телеграмм sempler13. За каждую взятую подсказку вы по итогу получите на один бонусный тег меньше. То есть прошли приквел без подсказок - два бонусных тега, прошли с одной подсказкой - один тег, взяли две подсказки - остались без тегов, но зато хорошо провели время (но это неточно).