Квесты в Ижевске и Удмуртии. Игры в реальности.

Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Олимпийки

 

Вставка в задание схемы олимпийки вида:

 

 

которая автоматически будет заполняться при вводе ответов:

 

 

Вставляете в текст задания код (для 8 начальных, для 16 начальных, для 32 начальных, для 64 начальных, для 512 начальных):

 

 

снимаете галочку с пункта "Включить автоматический перенос строк".

 

Создаете бонусы для каждого сектора:

 

 

В подсказку каждого бонуса вставляется этот код

 

Здесь ФОТОГРАФИЯ - это тот текст который будет отображаться в сетке олимпийки, "01_01" - id сектора в коде олимпийки. Естественно эти значения изменяются для каждого бонуса.

(id секторов в этом примере сделаны двойными, здесь первым числом подразумевается номер уровня, а второым соотвественно номер сектора. Это будет полезно для МШ по олимпийкам, где первое число следует менять от уровня к уровню. Если же вы хотите использовать олимпийку в МШ один раз или использовать ее в реальной игре, то можете не обращать внимание на первые 01.

 

В ответы бонуса можно вписывать несколько вариантов, но в сетку будет вписываться слово из скрипта в подсказке.

 

После это создаете сектора для каждой ячейки олимпийки.

 

Дополнительно:

 

"01_01" - id сектора в коде олимпийки. Для чего сделан двойной? Когда вы закончили заливать первый уровень и перешли ко второму смените перове число всех секторов на 02 в коде задания и во всех бонусах. Тогда при просмотре сценария у вас будут заполнены все сетки, а так была бы заполнена только первая и при этом ответами последней. Желательно не использовать id 01, 02 и т.д. Добавьте еще какие-нибудь символы. Например: id="a01".

 

Убирающиеся картинки (для 8 начальных, для 16 начальных). Если хотите, можете сделать их кликабельными.

 

В подсказки бонусов начальных секторов после скрипта отвечающего за олимпийку, вставляется подобный: код

 

Меняете id "a1" (буква - номер строки, цифра номер столбца в сетке картинок). Меняйте width на значение в пикселях ваших начальных картинок (совет - делайте их квадратными 150х150 или 200х200).

 

Для красоты отображения в сценарии можно вставить код (для 8 начальных, для 16 начальных) в комметарий первого уровня заглушки.

 

Если хотите сделать подсказки, при которых бонус за подсказанные сектора будет нулевым, то сначало создайте 15\31 бонусов чисто скриптовых (с ответами, без бонусного времени и без тайминга изчезновения), но со скриптами. а затем 15\31 бонусов временных (с теми же ответами, без скриптов, с бонусным временем и таймингом исчезновения).

 

До игры тщательно все проверьте!

 

Нашли ошибки или есть вопросы пишите на EN-почту.


Внимание!

Эти строки в коде желательно удалить если у вас предусмотрены подсказки:

.content h3 {display: none}
.color_dis {display: none}




Социальные сети:
Флудилка в Telegram
Сотрудничество:

По вопросам сотрудничества

и размещением рекламы

обращаться к владельцу

или организаторам.

 

Контактные данные внизу страницы.

 

19.11.2019 12:24:15
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2019 ©

 Владелец домена: Marks

тел. 8-919-917-35-15

ВКонтакте: vk.com/en_marks

Telegram: en_marks